Under arbeid, vil bli ajourført etterhvert...
Lag ett rektangel, konverter til symbolet Rekkert. Lag kode for å bevege rekkerten når du trykker høyre- og venstre piltast.
Se eksempel Rekkert.
Se eksempel Slider. (Virker dessverre ikke, før Flash Professional blir oppgradert; bug i tidlige versjoner...)
Lag en sirkel, konverter til symbolet Ball. Lag kode for å bevege ballen kontinuerlig.
Se eksempel Ball.
Vi har nå alt vi trenger for å lage det klassiske spillet Pong.
Vi trenger kode for å sjekke om ballen er i nærheten av rekkerten.Prøv å skriv denne koden før du ser på eksemplet i Pong.
Studer koden i eksemplet: Input/output eksempel!
Studer koden i eksemplet f2c!
Lag et program som henter inn parameterene a, b og c fra brukeren og finner løsningen av andregradsligningen a x2+b x+c=0.