ï»ż IT 2

IT 2 - 2016/207

Ulven

August 2018
Uke Ma Ti On To Fr
32       1 2 3 4
33 5 6 7 8 9 10 11
34 12 13 14 15 16 17 18
35 19 20 21 22 23 24 25
36 26 27 28 29 30 31  
37              
Ulvens timeplan

Grovplan for skoleÄret 2016/2017

LĂŠreplan

Eksamensoppgaver (Bruk fagkode REA3015 og passord Eksamen)

Kompendium. (Viktige ting i stikkordsform. AjourfĂžres etterhvert. Vil gjerne ha tips og forslag til innhold!)

ï»ż
Uke: Dato: GjÞremÄl: Kommentarer:
33 15.08-19.08 Introduksjon til faget Hva legger vi i informasjonsteknologi som fag?
MĂ„l og innhold for faget eksemplifisert med eksamensoppgaver.
Forkortelser, ord og uttrykk
34 22.08-26.08

Del 1 - Multimedieutvikling i Flash CS 5:

Kapittel 1: Innledning og kapittel 3: Punktgrafikk

(Venter med kapittel 2: InnfÞring i Flash til vi fÄr programvare.)

Arbeidsoppgaver

KunnskapsmÄl i kapittel 1
( KunnskapsmÄl i kapittel 2 )
KunnskapsmÄl i kapittel 3

Send e-post til meg med svar pÄ spÞrsmÄl innen fredag.

35 29.08-02.09 Kapittel 4: Vektorgrafikk
Dere skal ha fÄtt, eller vil snart fÄ et en e-post som sier hvordan dere skal
installere Adobe-pakken med Flash Professional CC.
Obs: Skole-epost, sÄ dere mÄ pÄ skole.stfk.no for Ä sjekke!

Mer om registre, styring og programmering:
Gruppeoppgave om styring av et lyskryss. (Se Trafikklys pÄ Wikipedia.)
Vi fortsetter med styring av et display og styring av vaskemaskin (for dem som trenger flere utfordringer).

Hvis problem med Adobe-pakken, kontakt ikt-kontoret. Forutsetter at alle har Adobe Animate installert fra og med mandag 05.09.

KunnskapsmÄl i kapittel 4
36 05.09-09.09 Vi starter med Adobe Animate og ser pÄ det som stÄr om bruken av programmet i kapittel 1, 2, 3 og 4. Tor 08.09: Aktivitetsdag
37 12.09-16.09 OBS: Vi bytter rom til A3 - 15 fra og med mandag 12.09!

Arbeider med kapitlene 1, 2, 3 og 4 frem til prĂžve torsdag.

LĂžsningsskisser til prĂžve.

Fagdag 1
PrĂžve torsdag 09:30 - 11:30 i kapittel 1,2,3 og 4.
Teori uten hjelpemidler (fra kapittel 1, 2, 3 og 4) og
praktisk med pc (lage bildeshow, animasjon, e.l.).
38 19.09-23.09 Kapittel 5: Animasjon
KunnskapsmÄl i kapittel 5.
39 26.09-30.09 Kapittel 5: Animasjon  
40 03.10-07.10 Kapittel 6: Interaksjon
KunnskapsmÄl i kapittel 6
41 10.10-14.10 --- "HĂžstferie" --- ---
42 17.10-21.10 Kapittel 6: Interaksjon Fagdag 2
PrĂžve torsdag 10:00-11:30 (Kap. 5 og 6)
Med pc og bok.
43 24.10-28.10 Kapittel 7: Lyd og video KunnskapsmÄl i kapittel 7
44 31.10-04.11 Kapittel 9 - Eksempler
Viktigst: Skytespill side 261
(Les kapittel 8, men vi tar dette grundigere under planlegging og dokumentasjon i den andre boken.)
Info om Enova Fylkesinnovasjonscamp TrĂžndelag 2016.

Tor 03.11: OD

45 07.11-11.11 Fortsette Ă„ arbeide med skytespill side 261.
GĂ„ sammen i grupper (maks 3 deltagere) og lag deres egen variant av et skytespill.
Leveres innen fredag 18.11 kl. 23:55 pÄ ItsLearning.
 
46 14.11-18.11

Del 2 - Programmering i ActionScript 3.0

Kapittel 1,2 - Hva er programmering?

Hvordan skrive kode i Flash? Styring av grafikk...

Kapittel 1 og kapittel 2. (Mye repetisjon)
Se ogsÄ:
Kompendium: 1. Hva er en datamaskin og hvordan virker den?
Kompendium: 2. Hva er programmering?

Hjelp:
Adobe developer manual: Programming Actionsript 3 , Adobe ActionScript Reference, www.actionscript.org ,www.kirupa.com/developer/flash/

Viktig i kapittel 1 og 2:
  • Skrive kode i Flash side 16...
  • Bruk av trace() side 19
  • Feil i koden side 20
  • FĂ„ en knapp til Ă„ virke side 23
  • Navigering pĂ„ tidslinjen side 25
  • Starte og stoppe animasjon side 27
  • Eksempel bildeshow side 29
  • Styre transformasjoner side 31
  • Styre figurer side 33
  • Behandling av tekst side 35
  • Lage movieclip i kode side 41
  • Tegne grafikk i kode side 44
47 21.11-25.11 Kapittel 1,2 - Hva er programmering?
Fre 25.11: Fri
Fagdag 3: Arbeider med kapittel 1 og 2 (se over) og oppgaver. (LĂžsningsskisse.).
PrÞve onsdag 23.11: Vekt pÄ kapittel 6, 7 og skytespill i kapittel 9.
(LĂžsningsskisser.)
48 28.11-02.12 Kapittel 3 - Variabler, operatorer, datatyper, klasser, objekter
Se Kompendium: 3. Variabler, tilordning og fundamentale datatyper

Se spesielt pÄ BMI-eksemplet, som er en mal for kalkulator-type programmer.
Legg merke til kontroll av brukerinput (restrict, replace(), toPrecision(),toFixed() og isNaN()).


Viktige ting i kapittel 3:
  • Variabler og datatyper (int, Number, String, Boolean)
  • Operatorer (matematiske, logiske, streng)
  • Kunne lage BMI- og andre kalkulatorer
  • Kontroll av input og formatering av output:
    retrict, replace(), toFixed(), toPrecision()
49 05.12-09.12 Kapittel 4 - Kontrollstrukturer
Se Kompendium: 4. Valg, relasjonsoperatorer og logiske uttrykk
Kompendium: 5: LĂžkker/iterasjoner
 
50 12.12-16.12 Kapittel 4 - Kontrollstrukturer
Man 12.12: HeldagsprĂžve norsk vg3
51 19.12-23.12 LÊrer borte. Grupper arbeider selvstendig med pong-spill, som leveres innen onsdag 21.12 kl. 23:55 pÄ ItsLearning.
(Grovskisse som illustrerer et utgangspunkt.)
Tor 22.12: Siste dag fĂžr jul
52 26.12-30.12 --- Juleferie --- ---
1 02.01-06.01 Kapittel 5 - Tabeller (Array Assosiative Array, Mer om tabeller)
Viktige eksempler:
SpĂžrreprogram (s. 103) , Terningkast (s. 109) og Avstander (s. 110).
MÄ kunne alle funksjonene i Array-klassen pÄ side 97!
Tir 03.01: Skolestart
Fagdag 4
PrÞve i kapittel 2,3 og 4 torsdag 05.01. Eksempel pÄ prÞve fra ifjor.
2 09.01-13.01 Notat om tilfeldige trekninger. Terminslutt fre 13.01
3 16.01-20.01 Kapittel 6 - Funksjoner (funksjoner )  
4 23.01-27.01 Flere funksjonsoppgaver: oppgaver (Fra fagdager/prÞver tidligere Är.) Eksempel pÄ poengberegning i fotballserie.
5 30.01-03.02 Kapittel 11, 12: Hendelser og komponenter
(Interaksjon, Brukergrensesnitt og komponenter.)
Hendelser: Mus: side 216..., Tastatur: 223..., Timer: side 226..., Egne: side 230...
Eksempel: Lage klokke side 228...
Komponentegenskaper: CheckBox side 235, RadioButton side 236, List side 237, ComboBox side 238,
NumericStepper side 239, TextArea side 240, Tekstfelt side 244.
Se ogsÄ TileList side 269. (Som List, men med bilder!)
Fagdag 5
PrĂžve torsdag 02.02.17: Kapittel 4, 5 og 6.
Eksempel pÄ prÞver fra tidligere Är: 28.01.16, 26.01.15

LĂžsningsskisser.

6 06.02-10.02 NÄr dere har sett pÄ eksemplene i boken, kan dere laget et bestillingsprogram for bil, hvor dere bruker flest mulig komponenter som
kjÞperen kan bruke til Ä velge motor, farve, ekstrautstyr, osv. Eller bestillingsapp pÄ en hamburgersjappe eller lignende.
PĂžlsebod-eksempel.
7 13.02-17.02 Kapittel 7 - Feil: Finne og rette, debugging Se: Programmeringsfeil og debugging .  
8 20.02-24.02 --- Vinterferie --- ---
9 27.02-03.03 Kapittel 9 - Systemutvikling
Se Kompendium: 13. Planlegging og dokumentasjon,
eksempel H2008 (trafikkskole), eksempel V2008 (klesbutikk)
 
10 06.03-10.03 Arbeider med kapittel 9 og gruppeoppgaven. Fagdag 6
Fredag kl. 23:55: Lever gruppeoppgaven med eksamensoppgaven fra vÄren 2016.
11 13.03-17.03 Kapittel 10 - Displaylisten
Displaylisten Se lĂžsningsskisser til gruppeoppgaven og rett opp/finpuss gruppeoppgaven.
Ons 15.03: Fri
12 20.03-24.03 Kapittel 8 - Objektorientering
Se Kompendium: Objektorientert programmering
  • Hensikt og mekanismer
  • Arv, subklassing, interface og polymorfi.
  • Eksempel pĂ„ egen array-klasse med utvidet indexOf()-sĂžkefunksjon for Ă„ sĂžke pĂ„ feltnavn.
  • Eksempel pĂ„ tidtager-klasse.
  • Design Pattern: Model-View-Controller (Eksempel som viser hvordan man kan dele opp en applikasjon i flere klasser og filer.)
  • Eksempel pĂ„ lage en grafisk klasse Lyssignal og eksportere klassen i en swc-fil.
Ekskursjonsuke

GjÞr oppgave 1 og 2 i eksamenssettet fra vÄren 2016.
LĂžsningsskisser.

13 27.03-31.03 Vi arbeider med eksamensoppgavene fra hĂžsten 2016.  
14 03.04-07.04 Kapittel 13 - Lyd og video
Se : Redigering av bilde, lyd og video, kapittel 7 fĂžr jul.
Ons 05.04: HeldagsprĂžve norsk vg3
Fagdag 7
PrĂžve torsdag: 09:30-11:30. (Teori: kapittel 7 - 14 + praktisk del)
De som ikke var tilstede bĂžr levere som hjemmearbeid snarest.
LĂžsningsforslag.
15 10.04-14.04 --- PĂ„skeferie --- ---
16 17.04-21.04 Kapittel 14 - Dynamisk innhold
Se Kompendium: 10. Nettsider, HTML og CSS, og hvordan fikse pÄ det Flash publiserer, 8. XML og filbehandling
Man 17.04: Fri, Ons 19.04: HeldagsprĂžve norsk vg2
17 24.04-28.04    
=== ======== ============== ====================================
18 01.05-05.05 HeldagsprĂžver Man 01.05: Fri
19 08.05-12.05 HeldagsprĂžver
HeldagsprĂžve IT2 torsdag 11.05. Dette nettstedet som zip-fil: it2.zip (Last ned og start fra tabell.html)

PrĂžvetekst. LĂžsningsskisser.

(Fagdagsuke)
20 15.05-19.05 Sentralgitt eksamen Ons 17.05: Fri
21 22.05-26.05 Sentralgitt eksamen Tor 25.05: Fri
fredag 09:00 Forberedelsesark til eksamen deles ut
22 29.05-02.06 Sentralgitt eksamen/Lokalgitt eksamen
Eksamen IT2 mandag 29.05
 
23 05.06-09.06 Lokalgitt eksamen
Fredag: Eventuell muntlig eksamen IT2
Man 05.06: Fri
Notat om praktisk/muntlig eksamen i IT2
Eksempler pÄ tidligere oppgaver: V2014
Fylkets eksamenshÄndbok,
Udirs vurderingskriterier/kjennetegn pÄ mÄloppnÄelse med mine kommentarer.
24 12.06-16.06 Lokalgitt eksamen Fre 16.06 siste skoledag